Histoires de prototypes : Labyrinthe et Tayü
Quel processus les auteurs suivent-ils dans l’élaboration d’un jeu ? Comment un prototype évolue-t-il avec une règle du jeu ? En observant ces objets préparatoires, on peut retracer les étapes de la...
View ArticleEntretien avec Laurent Escoffier
Laurent Escoffier est l’auteur de nombreux jeux de société, dont Pix, Bloom et Tyrus (avec David Franck), Photo Party (avec Marc Tabourin), Pogo et tout récemment Columba. Sa production témoigne d’une...
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